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미션 관리

멤버가 베이즈에서 활동하면서 자동으로 달성하는 미션과, 달성 시 지급할 보상 예산을 설정합니다.

개요

항목내용
위치관리자 → 미션 관리
노출 조건조직이 미션 기능을 사용하는 경우에만 메뉴가 표시됩니다
보상 지급조건 충족 시 자동 지급. 멤버가 신청하지 않습니다
세트 정책조직이 미션을 하나라도 만들면 공통 기본 세트 대신 조직 전용 세트만 적용됩니다
목록은 미션 이름, 측정 기준, 난이도, 목표, 보상 크레딧 순으로 보여 줍니다.

시작하기

미션 만들기

  1. 미션 관리에서 미션 추가를 누릅니다.
  2. 다음 항목을 입력합니다.
항목설명
이름멤버 화면에 표시되는 이름
설명무엇을 하면 달성되는지 한 줄 안내
측정 기준무엇을 셀지. 베이즈에서 집계하는 항목 중에서만 고를 수 있습니다
난이도비기너 · 챌린저 · 마스터. 고르지 않아도 됩니다
완료 가이드멤버가 따라 할 단계. 넣지 않아도 됩니다
목표이 횟수에 도달하면 달성 처리됩니다 (1 이상)
보상 크레딧달성 시 지급할 크레딧 (0 이상 10,000 이하)
  1. 저장하면 멤버의 미션 팝오버와 전체 미션 화면에 바로 나타납니다.
첫 미션을 만드는 순간, 공통 기본 세트는 이 조직에 더 이상 적용되지 않습니다. 멤버는 그때부터 조직이 만든 미션만 보게 됩니다. 조직 전용 미션을 모두 삭제하면 공통 세트로 되돌아갑니다.

선택할 수 있는 측정 기준

20가지 중에서 고릅니다.
측정 기준세는 행동
대화 횟수대화 한 턴 완료
챗봇 생성챗봇 생성
이미지 생성이미지 생성 완료
영상 생성영상 생성 완료
자료 업로드파일 업로드
데이터 연동챗봇에 외부 데이터 연동 추가
문서 생성프레젠테이션 생성
딥리서치 완료Deep Research 완료
웹 검색웹 검색이 쓰인 대화 턴 완료
멀티 모델 비교비교할 챗봇 선택
Korea in Data 사용Korea in Data 답변 완료
Univ in Data 사용Univ in Data 답변 완료
Law in Data 사용Law in Data 답변 완료
음악 생성Super Agent 음악 생성
음성 생성Super Agent 음성 생성
학습자료 생성학습자료 생성 완료
음성 대화(1분 이상)1분 이상 이어진 음성 대화 종료
워크플로우 게시(5노드 이상)노드 5개 이상 워크플로우 게시
프로젝트 생성프로젝트 생성
메모리 갱신메모리 갱신
목록에 없는 기준은 사용할 수 없습니다. 집계 지점이 없는 기준은 영원히 0에 머물기 때문에 애초에 선택지에서 제외됩니다.
음성 대화의 1분, 워크플로우의 노드 5개는 관리자가 바꿀 수 있는 값이 아닙니다. 이 두 하한은 세기 시작하는 조건 자체라서 베이즈 코드에 고정되어 있고, 목표는 그 조건을 만족한 횟수를 뜻합니다.

활용하기

난이도

난이도는 멤버의 전체 미션 화면에서 미션을 묶는 기준입니다. 비기너 → 챌린저 → 마스터 순으로 구역이 만들어지고, 난이도를 고르지 않은 미션은 맨 아래 그 외 구역에 모입니다. 난이도가 하나도 지정되지 않은 조직에서는 구역 없이 한 판으로 보입니다.
난이도는 표시용 분류이며 보상과 무관합니다. 얼마를 지급할지는 보상 크레딧 하나로만 정해집니다.

완료 가이드

완료 가이드는 미션 상세 페이지에 번호가 붙은 단계로 보이는 안내입니다.
항목설명
단계 제목필수. 번호 옆에 한 줄로 표시되며 서식 없는 일반 텍스트입니다
단계 설명선택. 마크다운을 쓸 수 있어 링크·강조·예시 프롬프트를 넣을 수 있습니다
순서화살표로 단계를 위아래로 옮깁니다
단계를 하나도 넣지 않으면 상세 페이지에는 진행 상황과 이동 버튼만 보입니다. 언어별로 따로 작성하며, 한 언어당 단계 30개, 제목 200자, 설명 20,000자까지 저장됩니다.
상세 페이지의 이동 버튼은 관리자가 입력하는 항목이 아닙니다. 측정 기준에 따라 베이즈에서 목적지를 정하고, 조직이 그 기능을 쓰지 않으면 버튼을 아예 그리지 않습니다. 눌렀는데 되돌려보내지는 링크가 생기지 않도록 하기 위해서입니다.
상세 페이지 요약 카드에는 교육 목표통과 기준도 표시됩니다. 이 두 항목은 현재 관리자 화면의 입력란으로 제공되지 않으므로, 필요하면 베이즈 운영팀에 요청하세요.

보상 예산

보상 예산 영역에서 두 가지를 설정합니다.
항목설명
조직 보상 예산미션 보상으로 지급할 수 있는 크레딧 총량. 비워 두면 제한 없음
1인 누적 상한한 멤버가 미션으로 받을 수 있는 크레딧 총량. 비워 두면 제한 없음
예산을 모두 소진하거나 1인 상한에 도달하면, 이후 달성은 기록은 남고 크레딧은 지급되지 않습니다. 멤버 화면에는 사유가 함께 표시됩니다.
이미 지급한 금액보다 적은 값으로는 예산을 낮출 수 없습니다.

표시 순서

목록에서 행을 끌어 순서를 바꿉니다. 위에 있을수록 멤버 화면에서 먼저 보입니다. 전체 미션 화면에서는 난이도 구역이 먼저 나뉜 뒤, 구역 안에서 보상이 높은 미션이 앞에 옵니다.

삭제와 되살리기

미션을 삭제하면 멤버 화면에서 바로 사라집니다. 이미 지급한 크레딧은 회수되지 않습니다.
삭제한 미션과 같은 조건(측정 기준 + 목표) 으로 새 미션을 만들면, 이미 달성했던 멤버들이 처음부터 다시 달성한 것으로 처리되어 크레딧이 한 번 더 지급됩니다. 같은 조건이 감지되면 되살리기를 안내하므로, 되살리기를 선택해 기존 지급 기록을 유지하세요.
같은 조건의 미션이 이미 살아 있는 경우에는 중복으로 만들 수 없습니다. 하나의 행동에 두 미션이 걸려 이중 지급되는 것을 막기 위해서입니다.

공통 기본 세트

조직이 미션을 하나도 만들지 않았다면 베이즈에서 제공하는 공통 기본 세트가 적용됩니다. 공통 세트에는 난이도가 미리 지정되어 있어 전체 미션 화면에서 구역이 나뉘어 보입니다. 공통 세트는 이 화면에서 수정하거나 삭제할 수 없고, 조직 전용 미션을 추가하면 전환됩니다.

달성 알림

미션이 달성되면 멤버의 알림함에 한 줄이 쌓이고 화면에도 축하가 바로 뜹니다. 한 멤버가 한 미션으로 받는 알림은 한 줄뿐이며, 이는 서버에서 보장합니다. 미션을 새로 켜면서 기존 멤버에게 소급 지급되는 경우에도 마찬가지입니다. 자세한 내용은 알림 시스템을 참고하세요.

자주 묻는 질문

보상 크레딧의 유효 기간은 어떻게 되나요? 지급일로부터 1년입니다.
요금제에 따라 보상이 지급되지 않을 수 있나요? 네. 계약 형태에 따라 보상 크레딧을 지급할 수 없는 경우가 있으며, 이때 멤버 화면에는 요금제 사유가 표시됩니다.
보상 지급 내역은 어디서 확인하나요? 크레딧 사용 현황에서 확인할 수 있습니다. 미션 보상으로 지급된 크레딧은 지급 사유가 함께 기록됩니다.
미션 이름을 나중에 바꿔도 되나요? 됩니다. 이름과 설명 변경은 이미 달성한 기록에 영향을 주지 않습니다. 다만 측정 기준이나 목표를 바꾸면 달성 조건 자체가 바뀝니다.
보상 크레딧을 0으로 두어도 되나요? 됩니다. 크레딧 없이 달성 표시만 남는 미션이 되며, 멤버 화면에 미지급으로 표시되지 않습니다.

마지막 수정 날짜: Aug 28, 2026

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